前段时间,Miniclip收购了跑酷手游《地铁跑酷》的开发商SYBO,虽然双方没有透露交易的资金细节,但据称该次收购是过去一年里,欧洲手游行业规模最大的收购交易之一。在与英国媒体Pocketgamer.biz的一次访谈中,Miniclip和SYBO的首席执行官聊了聊未来打算怎样继续扩大“地铁跑酷”作为一个IP和品牌的影响力。
问:《地铁跑酷》收获了许多玩家的赞誉,已经成为有史以来累计下载量最高的手游产品。我们很想知道,你们的下一步是什么?你们计划怎样进一步扩大这款SYBO旗舰游戏的玩家规模?
萨德·查德利(Miniclip首席执行官):在我们讨论收购SYBO的过程中,两家公司都意识到,我们需要允许SYBO继续保留让《地铁跑酷》赖以成为史上最成功、最有回报感、最让人兴奋的手游的神奇元素,这一点非常重要。
SYBO的理念、愿景和动力,双方共同的文化和DNA,再加上Miniclip拥有大量工具来帮帮助游戏扩大玩家基数,这些都将有助于推动《地铁跑酷》的原生下载量和日活跃玩家数(DAU)增长,并进入新的区域市场。
马蒂亚斯·格雷达尔·诺维格(SYBO首席执行官):作为一家工作室,我们在过去几年里见证了玩家数量的稳定增长,目前,仅《地铁跑酷》的月活跃玩家数就超过了1.5亿。我们相信,在Miniclip的支持下,这些数字将会进一步增长。
我们总是渴望为玩家提供能够提升《地铁跑酷》体验的新内容和新玩法。另外,我们也很高兴玩家可以体验我们制作的新游戏,即苹果订阅服务Apple Arcade的独占产品《地铁跑酷Tag》。
问:为了推动SYBO的业务发展,Miniclip认为关键机会有哪些?你们打算继续强化其现有的产品阵容,还是从SYBO的新游戏中挖掘潜力?
查德利:Miniclip始终专注于开发高质量游戏,这使得我们得以在竞争激烈的市场上处于领先地位,并通过与富有创新精神的工作室合作、收购等方式,实现持续增长。
《地铁跑酷》之所以能持续位列下载榜前列,关键原因之一是:SYBO的团队每隔三周就会推出新的季节性更新,添加玩家想要的内容,从而维持游戏对于玩家的新鲜感。如果开发团队不这么做,就不可能让一款已经问世10年的游戏延续成功。
格雷达尔·诺维格:除了一如既往地提升《地铁跑酷》单人体验,我们还打算用这个IP开发其他品类的游戏。《地铁跑酷Tag》已经登陆Apple Arcade,另一款游戏目前处于测试发布阶段,另外,我们还在开发几款其他游戏。
我们相信,Miniclip的远见和领导能力将会确保我们的每款新游戏都能获得成功,同时还将继续扩大SYBO旗舰游戏《地铁跑酷》的玩家基数和影响力。
问:此次收购后,SYBO的管理团队将保持不变,Miniclip的管理层会发生哪些变化吗?
查德利:与以往一样,SYBO将继续独立运作,只不过这家公司在收购前属于几位联合创始人,如今则由Miniclip集团拥有。
完成对SYBO的收购后,Miniclip的最高领导层也不会发生任何变化。
问:Miniclip是否计划积极支持SYBO的运营,亦或让SYBO延续现有的工作方式,不对其成功公式进行调整?
查德利:对于被收购对象,我们总是倾向于支持、鼓励他们继续在其国内市场蓬勃发展。我们以往收购的以色列工作室Ilygon、土耳其公式Masomo和罗马尼亚的Green Horse Games等都是例子。当收购完成后,每家工作室都保留了他们在国内的身份和地位,并在我们的支持和鼓励下继续发展。
诺维格:SYBO正加入国际化的Miniclip集团,不过我们还会以自己熟悉的方式工作。我们的团队仍然位于丹麦哥本哈根,未来将持续提供深受玩家们喜爱的内容。与以往不同的是,我们现在有了一家完美的合作伙伴,Miniclip的丰富经验将会为我们的长期发展带来巨大助力。
问:Miniclip是否打算将SYBO的游戏推向某些区域市场?据我所知,《地铁跑酷》的中文版本由创梦天地运营。那么,Miniclip会优先考虑哪些市场呢?
查德利:Miniclip是一家国际化的公司,在8个不同国家雇佣了超过900名员工。我们希望释放每个人身上的玩家特质,而不受任何地域限制。
诺维格:有时候,我几乎不敢相信那些数字,但就算《地铁跑酷》已经吸引了30几亿次下载,它在许多地区仍然有增长空间。作为一个IP,《地铁跑酷》的发展还处于早期阶段。