Message 分为3种:普通消息(同步消息)、屏障消息(同步屏障)和异步消息。我们通常使用的都是普通消息,而屏障消息就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息却例外,屏障不会挡住异步消息
因此可以这样认为:屏障消息就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。
那什么是同步屏障机制呢?
同步屏障机制是一套为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。
- 注意这里我在同步屏障之后加上了机制二字,原因是单纯的同步屏障并不起作用,他需要和其他的Handler组件配合才能发挥作用。
- 这里我们假设一个场景:我们向主线程发送了一个UI绘制操作Message,而此时消息队列中的消息非常多,那么这个Message的处理可能会得到延迟,绘制不及时造成界面卡顿。同步屏障机制的作用,是让这个绘制消息得以越过其他的消息,优先被执行。
- MessageQueue中的Message,有一个变量isAsynchronous,他标志了这个Message是否是异步消息;标记为true称为异步消息,标记为false称为同步消息。同时还有另一个变量target,标志了这个Message最终由哪个Handler处理。
那么这些同步消息什么时候可以被处理呢?
那就需要先移除这个同步屏障,即调用 removeSyncBarrier()
我们的手机屏幕刷新频率有不同的类型,60Hz、120Hz 等。60Hz 表示屏幕在一秒内刷新 60 次,也就是每隔 16.6ms 刷新一次
- 屏幕会在每次刷新的时候发出一个 VSYNC 信号,通知 CPU 进行绘制计算。
- 具体到我们的代码中,可以认为就是执行 onMesure()、onLayout()、onDraw() 这些方法。好了,大概了解这么多就可以了。
了解过 view 绘制原理的读者应该知道,view 绘制的起点是在 viewRootImpl.requestLayout() 方法开始,这个方法会去执行上面的三大绘制任务,就是测量布局绘制;但是,重点来了:
调用 requestLayout() 方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏障,并设置 ASYNC 信号监听;当 ASYNC 信号的到来,会发送一个异步消息到主线程 Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障
这里我们只需要明确一个情况: 调用 requestLayout() 方法之后会设置一个同步屏障,知道 ASYNC 信号到来才会执行绘制任务并移除同步屏障
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;>api29
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();//发送同步屏障
}
}
那,这样在等待 ASYNC 信号的时候主线程什么事都没干?
是的;这样的好处是:
保证在 ASYNC 信号到来之时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。但这样也带来了相对应的代价:
- 我们的同步消息最多可能被延迟一帧的时间,也就是 16ms,才会被执行
- 主线程 Looper 造成过大的压力,在 VSYNC 信号到来之时,才集中处理所有消息
改善这个问题办法就是:使用异步消息
当我们发送异步消息到 MessageQueue 中时,在等待 VSYNC 期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行且减少主线程 Looper 的压力
异步消息机制本身就是为了避免界面卡顿,那我们直接使用异步消息,会不会有隐患?
这里我们需要思考一下,什么情况的异步消息会造成界面卡顿: 异步消息任务执行过长、异步消息海量
- 如果异步消息执行时间太长,那即时是同步任务,也会造成界面卡顿,这点应该都很好理解
- 其次,若异步消息海量到达影响界面绘制,那么即使是同步任务,也是会导致界面卡顿的
- 原因是 MessageQueue 是一个链表结构,海量的消息会导致遍历速度下降,也会影响异步消息的执行效率。
所以我们应该注意的一点是:
不可在主线程执行重量级任务,无论异步还是同步
那,我们以后岂不是可以直接使用异步 Handler 来取代同步 Handler 了?是,也不是
- 同步 Handler 有一个特点是会遵循与绘制任务的顺序,设置同步屏障之后,会等待绘制任务完成,才会执行同步任务;
- 而异步任务与绘制任务的先后顺序无法保证,在等待 VSYNC 的期间可能被执行,也有可能在绘制完成之后执行。
- 建议是:如果需要保证与绘制任务的顺序,使用同步 Handler;其他,使用异步 Handler
在 Android 系统里面为了更快响应UI刷新在 ViewRootImpl.scheduleTraversals 也有应用:
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;> android.view.ViewRootImplscheduleTraversals
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//开启同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//发送异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfframePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
postCallback() 最终走到了 ChoreographerpostCallbackDelayedInternal():
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;> 最后调用 android.os.MessageQueueenqueueMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}
同步屏障是通过 MessageQueue的postSyncBarrier 方法插入到消息队列的
- MessageQueue 中的 Message,有一个变量 isAsynchronous,他标志了这个 Message 是否是异步消息;标记为 true 称为异步消息,标记为 false 称为同步消息
- 同时还有另一个变量 target,标志了这个 Message 最终由哪个 Handler 处理
MessageQueue postSyncBarrier 方法的源码如下:
重点在于: 没有给 Message 赋值 target 属性,且插入到 Message 队列头部 这个 target==null 的特殊 Message 就是同步屏障
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;>android.os.MessageQueuepostSyncBarrier()
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
//将新的同步屏障令牌排队。
//我们不需要叫醒排队的人,因为设置障碍物的目的是让他们停下来。
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don&39;t need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//1、屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有tartget。
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
//2、根据时间顺序将屏障插入到消息链表中适当的位置
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
//3、返回一个序号,通过这个序号可以撤销屏障
return token;
}
}
- postSyncBarrier 返回一个 int 类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障
- postSyncBarrier方法是私有的,如果我们想调用它就得使用反射
- 插入普通消息会唤醒消息队列,但是插入屏障不会
添加异步消息有两种办法:
- 使用异步类型的Handler发送的全部Message都是异步的
- 给Message标志异步.
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;> public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
final boolean mAsynchronous;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
异步类型的 Handler 构造器是标记为 hide,我们无法使用,但在 api28 之后添加了两个重要的方法:
- 通过这两个 api 就可以创建异步 Handler 了,而异步 Handler 发出来的消息则全是异步的
portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&34;>portant; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit;&34;>public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (looper == null) throw new NullPointerException(&34;looper must not be null&34;);
return new Handler(looper, null, true);
}
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {
if (looper == null) throw new NullPointerException(&34;looper must not be null&34;);
if (callback == null) throw new NullPointerException(&34;callback must not be null&34;);
return new Handler(looper, callback, true);
}
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ?FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
总结
- 同步屏障可以通过 MessageQueue.postSyncBarrier 函数来设置。该方法发送了一个没有 target 的 Message 到 Queue 中
- 在 next 方法中获取消息时,如果发现没有 target 的 Message,则在一定的时间内跳过同步消息,优先执行异步消息。
- 再换句话说,同步屏障为 Handler 消息机制增加了一种简单的优先级机制,异步消息的优先级要高于同步消息
- 在创建 Handler 时有一个 async 参数,传 true 表示此 handler 发送的时异步消息。ViewRootImpl.scheduleTraversals 方法就使用了同步屏障,保证 UI 绘制优先执行
这篇文章,其实不难;主要是将 Android 消息屏障机制 IdelHandler (同步屏障 sync barrier,异步消息 )以及在开发当中经常用到的一些知识点,总结了一下
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Handler 机制之 Thread
Handler 机制之 Thread Local
Handler 机制之 Callable、Future 和 Fulure Task
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