早些年在主机上,由于手柄在射击游戏的操作上始终没有键鼠那么精确,虽然也有不少游戏开放了联机对战模式,但始终都是以PVE线性剧情的射击游戏为主。而随着后来PC网游的不断发展,射击游戏早已成为了键鼠设备的天下,一些PVP射击游戏瞬间成为了主流。即便是主机端也慢慢将目光放在了这些主打对抗的联机射击玩法当中。
一些以线性剧情为主,并带有射击元素的游戏纷纷开放了联机模式,支持玩家可以进行PVP对战。而一些原本就是PVP向的射击游戏也是纷纷移植到了主机端,从《守望先锋》》到《APEX英雄》,这些PVP射击都吸引着大批玩家,即便操作着不变的手柄,这类玩法依然吃香。
如今,手游崛起,从大环境来看,依托于手游的便利和随时随地都可以开一把的特性,PVP射击游戏似乎也仍旧是大趋势。而且从设备上来看,相比于主机手柄专门对PVE射击游戏的辅助瞄准进行优化,移动端的触屏似乎在PVE与PVP在操作上并没有太多区别,许多手游当中也毫无例外的加入了辅助瞄准降低玩家的门槛。因此,PVP的射击玩法似乎更适合手游。
那么,移动端就没有PVE射击游戏吗?当然不是。这里我们就需要提到一个知名厂商——Gameloft。相信很多玩家都知道该厂商曾推出过一个知名游戏系列《现代战争(modern combat)》。该系列一共6部,分别为1代《沙漠风暴》、2代《黑色飞马》、3代《堕落国度》、4代《决战时刻》、5代《眩晕风暴》和6代《尖峰对决》。
该系列从1-2代开始就奠定了单人剧情、多人对战的核心玩法,虽然游戏中包含了多人对战,但剧情模式依旧是玩家的主旋律。从第5代开始,游戏开始慢慢侧重PVP模式,虽然游戏中依然有剧情玩法,但这一代的单人模式并没有太大亮点,直到第6代,《现代战争》系列完全舍弃了单人模式,主打PVP。
《现代战争》的模式演变似乎可能被称为手游中枪战射击类游戏的缩影,与其他平台的众多射击游戏类似,PVP逐渐取代PVE成为了主流。当然,这并不表示PVE不再受玩家欢迎,但对于游戏开发者来说,精心设计一个剧情故事,远不如做好PVP能拉动玩家的活跃。
所以,当我看到一款主打轻科幻的3D第三人称PVE向射击游戏时,我才感到无比的惊讶。这款游戏便是《尘白禁区》。
游戏采用虚幻4引擎开发。游戏的背景同样建立在大家熟悉的未来世界以及离不开的AI机器人这一话题。因数十年前名为“成年病”的青少年绝症蔓延,导致全世界适龄劳动力大幅减少。也正是因为这个原因,人类不得不高速发展起了AI和机器人工业。这也导致了人类文明走进了一个完全不同的方向。
当然,未来世界也有电竞,不过显得更加高级一点。2057年,全球有一个顶级虚拟电竞赛事叫做“瓦尔基里游戏”。在其年度决赛现场,突然出现了巨大未知人形生物“泰坦”,并引发了巨大爆炸。从那之后,这种降临事件多次出现,甚至使得世界各地异象频发。
三年后,“世界树公司”为对抗泰坦成立的“海姆达尔部队”,将深入最初的事故隔离区“零区”,执行【侦测-观察-采集】任务。而玩家则是作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,我们将逐渐揭开人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相。
总之,背景世界观与众多二次元游戏大同小异,我比较在意的是游戏玩法,刚才提到游戏是PVE射击。这对于现在主打PVP体验的主流游戏方向不同。
虽然主流射击游戏都是以写实为主,要不就是《守望先锋》那种卡通渲染的风格,但二次元+射击的组合近期也是慢慢开始变多。比如,目前开发中已知的几款二次元射击手游就有《卡拉比丘》、《斯露德》。但与其他二次元游戏类型不同的是,射击游戏这个品类本身就讲究射击的快感和相关体验,与大部分讲究“养老婆”的二次元游戏容错率不算很高。因此,做出特色就显得很有必要了。
像《卡拉比丘》主打的是“纸片人”这一噱头。然而,游戏中的各种角色是真的可以变成纸片人的,不仅融梗,而且还很巧妙地做到了玩法当中。
而《斯露德》也很有特点,主打弹幕空战,人物需要在空中进行弹幕躲避和攻击,手游在这一玩法上的作品其实并不多见。
因此《尘白禁区》如果不能在玩法上给人一亮的感觉,就会显得普通。或许这是因为如此,这款游戏便以主打PVE玩法作为了游戏的内核,无论你是否已经参与过游戏的测试,就从目前曝光的实机视频当中已经可以体会到《尘白禁区》确实在设定上很有意思。
首先游戏的动作元素非常丰富,因为常常需要应对不同的场景,因此每个角色都有一些对应的特殊能力。
无论是适合远程战斗还是狙击。
还是面对巨型BOSS时擅长火力轰炸。
或单体爆发。
或AOE清扫。
面对敌人的进攻也能自如闪避。
每个角色看上去的操作体验都很不错。
或许在如今这个时代,PVP射击的确是一个吸引玩家的点,但仍然有不少玩家以挑战关卡,协作对抗为乐。总而言之,这种比较新颖的游戏方式我个人还是非常看好的。至于PVE射击手游是否还能适应当下游戏环境?我们拭目以待吧!