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发布者:李龙一
导读随着《赛博朋克 2077》续集的开发,CDPR 反思从《耻辱》游戏中汲取灵感是否能让后续作品变得更好。随着 CD Projekt Red 推进一系列正在进行的项目,这家波兰工作室思考如何改进其《赛博朋

随着《赛博朋克 2077》续集的开发,CDPR 反思从《耻辱》游戏中汲取灵感是否能让后续作品变得更好。

随着 CD Projekt Red 推进一系列正在进行的项目,这家波兰工作室思考如何改进其《赛博朋克 2077》系列,续集可能会从《耻辱》系列中汲取灵感。虽然不是每个人都喜欢的游戏类型,但潜行类游戏在众多游戏中大受欢迎,有很多游戏可供选择。在环境中偷偷摸摸、悄悄干掉袭击者、偷走游戏内物品,或者在可怕的威胁面前畏缩,这些想法让很多玩家感到兴奋。

虽然它通常适用于第三人称,但像《耻辱》这样的第一人称游戏也有成功的潜行机制,这在很大程度上要归功于出色的关卡设计。因此,Arkane Studio 的蒸汽朋克主题刺客系列对该类型产生了相当大的影响。自 2016 年续集以来一直没有新作品,这有点遗憾,但看起来它仍在行业中留下自己的印记,甚至启发了其他开发者。

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在最近接受 IGN 采访时,CD Projekt Red 的首席关卡设计师 Miles Tost 似乎很想知道如何改进下一款《赛博朋克 2077》游戏。开发商转向这两款耻辱游戏,引用他们奖励玩家在任务期间选择不同路径的方式,并补充说 CDPR 需要“将路径视为特殊”,以便创造“玩家做出的选择的价值”。托斯特接着说赛博朋克的道路会遇到瓶颈,基本上会让玩家觉得他们做出的任何选择都无关紧要。然后他概述了一些可以实施的基本原则,这些原则会让玩家觉得无论他们采取什么路线都“值得他们花时间”。

赛博朋克2077续集于 2022 年底宣布,暂定名为 Project Orion。对后续行动知之甚少,但听起来工作室正在吸取在第一款游戏开发过程中学到的知识,以便让下一款游戏有更好的体验。然而,由于 CDPR 也在制作新的《巫师》传奇,粉丝们可能要过很长时间才能听到有关下一部《赛博朋克》的任何消息。

除了续集,赛博朋克 2077也进行了闪亮的升级。这种新模式将添加 Nvidia 的 RTX Path Tracing Overdrive,旨在极大地改善游戏的整体照明,使其看起来更加漂亮。对于那些有兴趣让 Night City 真正流行起来的人,这个免费升级将于 4 月 11 日推出。

赛博朋克 2077现已在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出。