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尼尔森笔试资料(教资笔试时间)

发布者:刘书一
导读选择题01.16,8,16,20,,38A. 27C.30B.28D.26答案B解析前一个数的一半加后一个数02.二叉树的节点的对称序列是IEGMOBA,后序序列是EMGIBAO,则该二叉树

选择题:

01.16,8,16,20,(),38

A. 27

C.30

B.28

D.26

答案:B

解析:前一个数的一半加后一个数


02.二叉树的节点的对称序列是IEGMOBA,后序序列是EMGIBAO,则该二叉树的前序序列是( )

A.OIGEMAB

C.OAIGMBE

B.OIAGBEM

D.OABIGME

答案:A

解析:

O

/

I A

G B

/

E M


03.假设QQ用户包含8种状态,QQ号码为42亿,最少用多少内存标识所有用户状态?( )

A. 约500M

C.约1.5G

B.约1G

D.约2G

答案:C


04.将二叉树的概念推广到三叉树,则一颗有364个结点的完全二叉树(只有根节点的树高度为1)的高度是( )

A.4

C.6

B.5

D.7

答案:C


05.在公司局域网上ping www.qq.com一定不涉及的网络协议是( )

A. UDP

C. ICMP

B.DNS

D.RAAP

答案:A


问答题:

1.有A、B、C、D四个人,要在夜里过一座桥。他们通过这座桥分别需要耗时1、2、5、10分钟,只有一支手电,并且同时最多只能两个人一起过桥。

请问,如何安排,能够在17分钟内这四个人都过桥?

A & B 先过桥,花费2 分钟;

A拿手电筒回来,花1分钟;

C & D 过桥,花10分钟;

B拿手电筒回来,花2分钟;

A & B 再次过桥,花 2分钟;

所以一共 2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17 分钟。


2.请阐述一下尼尔森可用性十大原则。

1.系统可见性原则(Visibility of system status)

保持界面的状态可见,变化可见,内容可见。让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。比如用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。

2.贴近场景原则(Match between system and the real world)

用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。功能操作符合用户的使用用场景。

3.可控性原则(User control and freedom)

用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”。比如支持撤销和重做的功能。

4.一致性和标准化原则(Consistency and standards)

遵循平台的惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。

5.防错原则(Error prevention)

更用心的设计防止这类问题发生,在用户可能犯错时进行提醒,比如删除可能造成的后果。

6.协助记忆原则(Recognition rather than recall)

尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。

7.灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)

允许用户进行频繁的操作。更加便捷灵活的代码和反馈.

8.审美和简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)

不应该包含无关紧要的信息。

9.容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors )

错误信息应该用语言表达(不要用代码),较准确地反应问题所在,并且提出一个建设性的解决方案。比如404。

10.人性化帮助原则(Help and documentation)

有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。


3.云游戏可能带来的市场变革包括哪些?

碍于技能的限制,游戏开发者在制作游戏时,不得不在“游戏表现”和“流畅运行”之间作出取舍;

游戏用户可以在任何设备上玩到任何游戏,传统游戏市场对于PC游戏,移动游戏,主机游戏的区分也将逐渐模糊;

用户可以在任何时间任何地点先择合适的方式,来游玩同一款游戏。